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企业效率低?可能是你还不懂“玩家心态”!

来源:摩天之星 作者:摩天之星 日期:2018-12-07 12:00:00

关于“玩”的话题,我们会想起很多,但真正去体验的人却很少。

 

马云曾在孩子教育方面发表过这样一个看法:“现今社会,如果我们继续以前的教学方法对我们的孩子进行记、背、算这些东西,不让孩子去体验,去“玩”,不让他们去尝试琴棋书画。我可以保证:三十年后孩子们找不到工作”。

而放到我们的日常工作中,我们不免会发现这样一个现象:真正会“玩”的人,其工作和生活都是极其有趣和富有创造力的;相应的,那些不会“玩”的人,常常会显得人生无趣,创造力也不如会“玩”的人。

 

 

上周,公司组织团建,让我印象深刻的是在一个游戏环节中,我们互相交换一次最开心的经历,听了大家的交换,才发现原来会“玩”的人那么多。

 

而且我发现:他们不仅仅在生活里“玩”出了乐趣,有的干脆把“玩”的心思用到了工作中,这种人,我们一般称之为有“玩家心态”的人。用“玩”的心态对付生活,快乐不言而喻;而用它来对付工作,则会产生意想不到的效果。

 

有个会“”的领导是种怎样的体验?

 

老何是公司公认的最有想法的领导,她的想法不仅体现在生活中,也映射到了工作里。

 

上周日,工作群里,老何突然对我们说:“我给大家准备了一个惊喜,周一自行来我这取”。

周一上班时发现,她给我们的惊喜竟是一个复读鸡,在每个鸡仔的身体上有黑白两个按钮,一个写着YES,一个写着NO,每次开会,当要做出决策时,复读鸡则决定了这个决策是否能通过的命运。

在日常工作中,我们不难发现:会“玩”的人,经常会蹦出各种稀奇想法揉进工作里,一边“玩”,一边工作。他们不仅脑洞大,还爱观察生活,总之有他们在,你永远不会觉得无聊。

 

在职场,结果导向是大脑中经常浮现的字眼,有时候,如果工作中经常抱有这种心态:工作,有个结果就行,那最后的结果呈现的会是平庸。

 

而“玩”按照定义就是:不需要每一个动作都有结果,好玩比较重要。

从心理学上来讲,创造力它是一种或多种心理过程,从而创造出新颖和有价值的东西。与其把创造力归结为一种天生的品格,倒不如把它归类为一种意识问题。

 

一个拥有“玩”家心态的人,他们会把更多的精力放在,“怎么让这件事情有意思?怎样给别人带来新鲜感?怎样提高效率等”基于这种意识导向,新的创意点也会不断的冒出。

 

说到会“玩”,我们不得不提把一场新品发布会放在了一个菜市场的创意营销案例。

 

前段时间,在车水马龙的菜市场,得到APP为薛兆丰的新书《薛兆丰经济学讲义》搞了一场名为“菜市场遇见经济学”的主题展。

 

当被问到“为什么要在菜市场里做新书首发?”薛兆丰言道,经济学本是一门与人们的日常生活最贴近,并且人人都可以学习的学问。所以把自己的新书放在左邻右舍是蔬菜摊、水果店、馒头铺的菜市场中间,回到日常生活之中,算是回到了经济学的原点。

 

相比较于其他品牌的营销方式,得到APP这次的营销思路更加的新颖,好“玩”。

它既不贩卖情绪,也没有反转套路,而是很简单直白的将经济学和生活巧妙的联系起来,使消费者在一个轻松环境中,潜移默化的吸收知识点,同时也加深消费者对得到APP的品牌印记。

 

除了“玩”出创意外,会“玩”也可是一种生产力。

“人类文明的推进者只有两种人,懒人和会玩的人。”在我们固有的思想认知中,达芬奇是一名画家。准确来说,达芬奇也许可以被称作是一个不折不扣的集雕刻家、音乐家、建筑师等为一身的“斜杠青年”。在他晚年留下的手稿中,从物理学到生物解剖,无所不包。

达芬奇认为“人并不孤立于自然或周围的所有事物”,而他也正是在此观点的基础上,作了无数学科交汇。

 

千万不要低估身边那些会“”的朋友,也许他们心里憋着大招呢。此外,在日常工作生活中,我们不妨跟着会“玩”的人,打破常规,做一个“有趣又有料”的人。